ps4和xboxone哪个好(xboxone和ps4性能差距)

PS4和Xbox One的年终总结:谁在今年拔得头筹?

2016年对游戏界来说是非常有趣的一年,许多优秀的作品上市,还有很多值得期待的作品在这一年公布,当然还有那些让我们意想不到的事情。

总的来说,这一年PC游戏取得了跨越式发展,《XCOM2》这样的作品取得了不错的成绩,许多独立游戏也在这一年崭露头角。同样是这一年,Wii U终于迎来了它的终结,即使接下来还有包括《塞尔达传说:荒野之息》这样的重量级作品会登陆这台主机,但任天堂显然把接下来的重心放在了即将到来的Switch上。3DS方面依然势头强劲,《精灵宝可梦 太阳/月亮》等游戏依然展现出这台掌机的生命力,相比之下PS Vita则要低调得多,但依然有《勇者斗恶龙:建造者》和《最终幻想世界》这样的多平台游戏登陆PSV。

但是对大多数玩家来说,可能更关心PS4和Xbox One之间的战争,这一年战况分外激烈,也发生了很多转折,索尼和微软都竭尽全力为各自产品准备了诱人的游戏阵容,促销折扣,甚至是组合套装。现在就让我们来回顾一下索尼和微软在这一年的表现,看看PS4和Xbox One到底谁胜一筹。

PS4和Xbox One的年终总结:谁在今年拔得头筹?

今年E3微软抛出一个重磅炸弹——Xbox Play Anywhere。在跨平台购买的尝试之后,微软终于朝着自己的野心又向前迈了一步。透过Xbox Play Anywhere,大部分微软第一方游戏都将登陆PC,微软想要以此构建一个跨平台游戏生态。Xbox未来可能不仅仅是主机的符号,而是整个微软游戏帝国的代名词。

当然,微软并没有放弃此前市场表现略逊于PS4的Xbox One,今年Xbox One的销售情况甚至一度反超占据销售榜首已久的PS4,这都要归功于Xbox One S。相比Xbox One,Xbox One S拥有诸多改进,更轻薄的设计,内置的电源都让这台设备的外形更具吸引力。HDR技术的引入和4K蓝光播放等全新功能让不少玩家感到兴奋。微软今年的独占游戏阵容也十分亮眼,《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》等独占游戏将Xbox One的销量推上了新的台阶。

PS4和Xbox One的年终总结:谁在今年拔得头筹?

微软还不断推动一系列对玩家友好的策略,现在我们能几乎无限制地在Xbox One使用各种Mod,向下兼容让Xbox 360的优秀游戏在Xbox One上大放异彩,更重要的是跨平台联机的开放打破了一直以来横亘在玩家之间的高墙。

相比之下索尼在这方面就不尽人意了,虽然PS4上也能使用Mod,但不得不说索尼的限制条件太多了。另外索尼提高了部分地区PS Plus的价格,却一直没有给出解释。游戏方面有许多PS4独占游戏被推迟到明年上市。PS4 Slim虽然拥有更低的价格和更轻便的体型,但吸引力还远远不够。

但索尼今年的表现依然不错,《瑞奇与叮当》《神秘海域4》《最后的守护者》等独占游戏都为PS4提供了有力的保障,PS4依然是一台拥有强大游戏阵容的主机。

对索尼来说,今年真正的焦点不是游戏,也不是与微软的竞争,而是前瞻性的思维和更高科技的新技术,其中最令人瞩目的就是PS VR。PS VR将索尼带入VR市场,并占据了有力的位置。特别是PS VR的价格,目前市面上的VR产品在价格方面还无法与PS VR抗衡。

索尼在今年还推出了一台令人惊讶的硬件——PS4 Pro。PS4 Pro拥有比PS4更强劲的技能,能实现4K分辨率和更好的画面表现,同时它还保持了与PS4的兼容性。目前PS4 Pro是市面上性能最强大的游戏主机,如果你现在想入手一台PS4,PS4 Pro一定是最值得的选择。

PS4和Xbox One的年终总结:谁在今年拔得头筹?

然而索尼在PS4 Pro上出现了一些失误。首先索尼并没有给已经拥有PS4的玩家足够的理由再购买一台PS4 Pro,并不是所有游戏都能在PS4 Pro上获得更好的画质体验。PS4 Pro提供的4K分辨率也不能让所有人满意,即使使用了棋盘渲染的技术,PS4 Pro的机能仍无法给所有游戏带来原生4K的体验。4K蓝光播放功能的缺失更是大跌眼镜,毕竟价格更便宜的Xbox One都提供了4K蓝光播放的功能。最致命的一点,则是一些游戏在获得补丁之后在PS4 Pro上的表现非常糟糕,与玩家的期待相差太远。

PS4 Pro并不是唯一一个半代升级的游戏主机,Xbox One也会迎来更加强劲的升级版本,那就是微软在今年E3提到了天蝎计划。PS4 Pro相比PS4的升级相对保守,而天蝎计划可能会比Xbox One强劲得多。6TFLOP的GPU处理能力可以说是疯狂的提升,天蝎计划会是一台性能非常强大的游戏主机,一直以来PS4的机能优势会在明年天蝎计划上市后完全被打破。

现在关于主机半代升级的话题完全被天蝎计划主导,这是微软的巧妙之举,PS4 Pro已经出现在玩家面前,而天蝎计划仍然是一个谜,我们不知道它的外形,它的具体性能。追求高性能主机的玩家在面对PS4 Pro时总会考虑到这台还未公开但传言性能远远超过PS4 Pro的主机。

这才是微软今年取得的最大的胜利,在PS4 Slim,PS4 Pro和PS VR登陆市场的情况下,在包括《神秘海域4》等重量级独占作品的轮番攻势下,微软依旧掌握着新闻周期,依靠着Xbox One S一上市就取得的市场表现,依靠着持续的向下兼容计划,依靠着野心勃勃的Xbox Play Anywhere,依靠着即将到来的天蝎计划,依靠着一系列友好举措,微软仍然在主机市场取得了极高的关注度。

PS4和Xbox One的年终总结:谁在今年拔得头筹?

索尼和微软都做了大量努力,让我们拥有更多的选择,无论谁赢,最终受益的都是玩家,都是热爱游戏的人。从销量上看PS4确实依旧占据着销量榜首,但Xbox One S的出现一度让销量冠军的位置易主。游戏方面索尼交出了《神秘海域4》《瑞奇与叮当》和《最后的守护者》等优秀的独占游戏,但微软的《战争机器4》《极限竞速:地平线3》依旧表现亮眼。

PS4的高销量会在明年迎来巨大的冲击,索尼一定会准备好应对措施,微软方面明年则会带来神秘的天蝎计划,可能会改写战局。索尼会做足准备迎接来势汹汹的对手,微软会乘胜追击带来更多惊喜,明年会是值得期待的一年。

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